Bentuk
sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D dan grafik
komputer 3D. Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah
visualisasi data. Grafik meliputi gambar dan pencitraan lain yang
dihasilkan oleh komputer berbentuk garis, lengkungan, kurva dan
sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel,
dan printer dot matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam
sejumlah titik.
Cabang ilmu Grafik yaitu adalah ;
Cabang ilmu Grafik yaitu adalah ;
1. Pemrosesan
citra (image processing) adalah Proses ini mempunyai ciri data masukan
dan informasi keluaran yang berbentuk citra. Istilah pengolahan citra
digital secara umum didefinisikan sebagai pemrosesan citra dua dimensi
dengan komputer.Umumnya citra digital berbentuk persegi panjang atau
bujur sangkar (pada beberapa sistem pencitraan ada pula yang berbentuk
segienam) yang memiliki lebar dan tinggi tertentu. Ukuran ini biasanya
dinyatakan dalam banyaknya titik atau piksel sehingga ukuran citra
selalu bernilai bulat. Setiap titik memiliki koordinat sesuai posisinya
dalam citra. Koordinat ini biasanya dinyatakan dalam bilangan bulat
positif, yang dapat dimulai dari 0 atau 1 tergantung pada sistem yang
digunakan. Setiap titik juga memiliki nilai berupa angka digital yang
merepresentasikan informasi yang diwakili oleh titik tersebut. Format
data citra digital berhubungan erat dengan warna.
2. Pengenalan
pola (pattern recognition) dapat dikatakan sebagai kemampuan manusia
mengenali objek-objek berdasarkan ciri-ciri dan pengetahuan yang pernah
diamatinya dari objek-objek tersebut. Tujuan dari pengenalan Pola ini
adalah mengklasifikasi dan mendeskripsikan pola atau objek kompleks
melalui pengetahuan sifat-sifat atau ciri-ciri objek tersebut. Apakah
pola itu, pola dapat dikatakan sebagai identitas yang terdefinis dan
dapat diberi suatu identifikasi atau nama. Pendekatan pengenalan pola
ada 3 yaitu secara sintaks, statistik serta melalui jaringan saraf
tiruan. Pendekatan secara sintaks adalah pendekatan dengan menggunakan
aturan aturan tertentu. Pendekatan metoda statistik adalah pendektan
dengan menggunakan data-data yang berasal dari statisik seperti pasar
saham. Pendekatan dengan pola jaringan saraf tiruan adalah pendekatan
melalui pola-pola ini meniru cara kerja otak manusia, Pada pola ini
sistem membuat rule-rule tertentu disertai dengan menggunakan data
statistik sebagai dasar untuk pengambilan keputusan.
3. Bagian dari grafik komputer meliputi:
* Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
* Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
* Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Dalam Pembuatan sebuah desain kita juga perlu memperhatikan bentuk desain yang Anda inginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka unsur-unsur pembuatan desain yang perlu diperhatikan adalah :
* Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
* Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Dalam Pembuatan sebuah desain kita juga perlu memperhatikan bentuk desain yang Anda inginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka unsur-unsur pembuatan desain yang perlu diperhatikan adalah :
ü Garis
(Line) Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu
titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar
garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar
untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.
ü Bentuk
(Shape) Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan
lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle),
lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Sementara pada kategori
sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:
2.1) Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
2.2) Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
2.1) Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
2.2) Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
2.3)
Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik
dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda
lainnya.
ü Tekstur
(Texture) Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda
yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada
prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu
permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dan lain
sebagainya.
ü Ruang
(Space) Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya
yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek
estetika desain. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana
kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana
yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus
berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang
digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang
(background).
ü Ukuran
(Size) Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar
kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat
menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda
sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih
dahulu.
ü Warna
(Color) Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan
warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau
membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam
prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan
karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna
lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan
unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya
digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat
seperti kertas, logam, kain atau plastik.
Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 adalah yaitu ;
1. Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.
2. Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Sumber :
http://www.scribd.com/doc/19294713/Processing-Bahasa-dan-Lingkungan-Pemrograman-Grafis-Interaktif-
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
Tidak ada komentar:
Posting Komentar